敌人若是太过强大,信息不明而导致任务失败,以降职和禁闭等惩罚。
不会动辄直接抹杀。
过分的残酷,只会降低向心力。
如果你有意当逃兵,有意背叛,那就会有军法处置。
看到这里,闻人升微微点头。
有着现实中无数教训和经验的真实体系,才最可靠。
编造出来的程序会有多少bug,不上线跑一跑,没有一个程序员知道。
而现代均队已经能做到了90%的战损不崩溃,甚至有特种队伍,可以做到执行任务到最后一人。
要知道,在现实中执行任务死亡就是真正的死亡。
而在这里,死亡还有机会复活。
显然,这种模式更加正统,不是那么级端,更容易让人心里面接受。
再加上给与的高额奖励,因此这个体系能够正常运转起来,而不崩溃。
然而根据老年人所说,他们运转这一套体系,还是打不过对面。‘
因为对面灭世组,给出的利益更大。
而执行任务的风险更少。
他们可以在毁灭世界的过程中,一次性获得更多的资源。
简单来说,就是掠夺。
掠夺在前期比建设快。
后期就会乏力。
因为无处掠夺,而消耗却会越来越大。
只是现在这个救世组面临的就是前期熬不过去。
这就像二战的高卢和毛熊一样。
对比鲜明。
熬过前期就能胜利,问题是高卢没有那么大的地盘,熬不过去。
于是闻人升借助小幻说道:“我明白你们的问题了。”
“你们现在面临着前期崩溃的大风险,熬过前期,进入对峙阶段,就是你们救世组的胜利。”
“对,对,”老年人赶紧点头道,“您说的太好了。”
“对面实行了快速压榨的手段,快速积累资源,快速培养人才,来快速推我们所拥有的世界。”
“而我们拯救一个世界,收益却很慢,需要积累到后期,有了足够的后方基地之后,才能有源源不断的资源产出。”
闻人升点点头。
这和现实其实很相似的。
现实之中擅长搞经营建设的,也不一定能够活到最后。
比如大宋和蒙古。
因为现实世界中光靠建设不行,你还要有武力维持住战线。
现实中一样存在越杀越多,杀人得资源,杀人得粮食得银钱的事。
古代基本上就是这样。
游牧靠着劫掠,能迅速毁灭一个庞大的中原王朝。
“对面灭掉一个世界之后,就能得到本源。”
“他们可以迅速压榨出大量本源,进而让他们在短期内越来越强。”
“而我们拯救一个世界,却需要和这个世界意志达成协议,定期收取很少的本源。”老年人继续说道。
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