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第623部分(第2页)

奶骑立刻开始引导智慧启示,为小巴尔无限回蓝。这个小团队虽然是阿德里安在制定战术,但是战斗中从来都是以小巴尔为核心的。

魔像立刻就被转移了注意力,他刚想上来攻击小巴尔,另外一边和小巴尔呈X形站位的卡库路契亚又开火了。暴君之光的伤害的确让人瞠目结舌,不过杨海还是觉得卡库路契亚才是真正的人间大炮。

大老板或许并没有小巴尔那么令人吃惊的爆发伤害,但是胜在稳定,班恩的神术耗蓝巨大,一发恶魔之光下去小巴尔就萎了。

卡库路契亚三个奥术冲击下去才打掉了一部分琥珀防护层,但是他却能够在另外一边持续不断地开火,火力贡献极为稳定而且凶残。

高手之间的配合很多事情只要默契就好。小巴尔和卡库路契亚肯定是这场战斗的主力,他们分散站位,将阵型拉得很开,魔像攻击这边就无法兼顾另外一边,总有一个炮台可以持续开火。

死亡骑士里卡多怒喝着,无比英勇地冲了上去,抗住了魔像。

想想一个身高不到一米的半身人,硬抗着一个自己八倍身高的大家伙的场景吧。

然后让众人瞠目结舌的事情发生了。里卡多竟然真的抗住了!

魔像被迫停止了移动,里卡多的符文剑死死地架着魔像,有些颤抖,但看起来还有余力。

这一下杨海等人都是惊喜莫名。有一个先锋顶在前面的战斗和必须风筝敌人的战斗是两个概念,杨海随手扔了一板药抗极低的法力药水过去。这些药水,每一瓶可以回复800法力值,药抗只有1点,是杨海近期炼金术精进了之后才能炼得出来的极品药水。他对小巴尔说:“喝药水回蓝,让奶骑盯里卡多。”

奶骑也是当机立断,开始无脑给里卡多刷血。死亡骑士不接受圣光的力量?没关系,小巴尔一个“罪恶灌注”,奶骑的所有法术都变成了黑暗治疗。

这个时候最关键的就是保护住里卡多,只要里卡多能在前面撑住,这一场战斗想要拿下就很容易了。(未完待续……)

第二卷 光荣之路 第一百九十章 基地学院毕业

本章节夹带私货,不喜勿喷——

里卡多在前面扛住了,在场的所有人都是经验丰富的玩家,立刻开始默契地死保里卡多。

很多时候,对游戏不是非常了解的半吊子可能会觉得战士、死亡骑士这种蓝领肉盾不够靠谱,因此就不喜欢这样的职业。但这真的只是表面现象而已。

超级巨星们大都喜欢成为施法者,如果不能成为施法者,潜行类职业是第二选择,这两种职业发挥技术优势的余地比较大,因此受到了高玩的青睐。

这就导致了在玩游戏的时候,施法者与盗贼成为了很多新手玩家们的目标职业。他们并不知道自己从理念方面就出错了,还振振有辞,譬如:“你看POSEIDON老大就是黑暗放逐者、你看VIVA就是纯敏捷家加点的武僧、你看K就是火法。”

很多人在选择自己的职业、天赋、加点方式的时候,并没有客观地考虑到他们和真正的高手有云泥之别这种显而易见的事实,杨海敢选黑暗放逐者这样的职业,K敢当一个纯粹的火法对防御类的天赋完全无视,VIVA选了天下第一脆皮武僧当自己的职业还敢一点体质都不加,那是因为他们确实有这么做的实力,但一般的玩家肯定是不行的。杨海每次在BBS放逐者*无*错*小说 M。qulEDu。cOM版块看到这种言论的时候都默默在心里吐槽,尼玛这群人都是从哪个石头缝里面跳出来的孙猴子。我一场PK可以躲掉对手一万个控制技能,你能吗?

而就算是他们这样的超级巨星,也绝对不敢轻视所谓“肉盾蓝领”在一个团队中的核心作用。施法者和盗贼的DPS或许是要高一点,但是网络游戏严格算起来已经有一千多年的历史了,在这一千多年里面,所有的成名团队都是以MT为核心的,从来都没有任何例外。80%的时候MT是战士,偶尔有骑士和DK这样的职业来客串一把。

在所有网络游戏里面,会说出“DPS可以成为团队核心”这样的话的人都是逗B;如果真的曾经有什么游戏是DPS做团队基石,不需要怀疑。这个游戏一定是一个逗B游戏。影响力只怕也有限得很。

要说原因,很简单,在PVE领域,BOSS往往过于强大。设计师把BOSS给做出来。就是为了挑战玩家的极限。如果有一个刚得住的战士抗在前面。吸收来自BOSS的成吨伤害,那么队友就可以将大部分的心思放在发挥自己的实力上面。

如果没有能抗得住的人,那么结果就只剩下风筝BOSS一途了。一群人会被一个BOSS追得四散奔逃。分散与混乱的仇恨导致的高失误性减员这种东西都不用说了,光说最简单明了的一件事情:站桩输出和边跑边打是完全不同的两种攻击方式,在跑动中,玩家的注意力被分散,发挥出来的实力就会自然而然地降低。

这个世界上的确有技术高超的玩家,他们的移动输出和站桩输出打出来的数据相差无几,但相差无几这个词意味着终究还是有差距的。就算是杨海,他也绝对不敢说自己站桩输出和移动输出的DPS一样,要知道杨海的技术如此全面而且出色,他已经被认为是游戏史上最强大的网游玩家了,杨海尚且如此,更何况其他人呢。

因此,有没有人能够在对抗强大的怪物的时候挺身而出,这对一个团队来说是至关重要的。MT是一个团队的核心与灵魂、全队的所有战术都必须围绕MT制定,所有治疗组成员都必须将注意力的至少40%集中在MT身上,并且必须有人专门负责盯紧MT的血线。除了MT之外,一个团队的其他人注定只是锦上添花的存在而已,他们就算能打再高的DPS也是一点用都没有的,因为网络游戏的BOSS都会有一个经典设定——仇恨值。所有的攻击者都必须严格控制着自己的输出,将自己的攻击力控制住,保证他们在BOSS的仇恨列毙处于MT的位置之下,否则BOSS回过头一个远程攻击就会立刻打死OT的人。

MT的硬度决定了一个团队的输出时间;MT的攻击力决定了一个团队的火力强度;MT的技术决定了一个团队的能力上限;网络游戏在团队PVE领域方面从来都是MT的舞台,MT有多强,团队就可以挑战多强的BOSS。当然了,这些东西都比较专业,也比较晦涩,因此对游戏一知半解的人不可能了解这些东西。半吊子们从来只会幻想着自己做为一个法师或者盗贼在千军万滦取敌人首级,然后飘然远遁,或者用华丽的法术戏耍对手,轻松KO,或者干脆做一些风筝啦、卡位啦、BUG啦等等单挑BOSS的白日梦,成就千人敌、万人敌、百万人敌,他们从来都看不到蓝领肉盾们在团队中的付出和贡献,以及对一个团队的巨大意义。

(不好意思吐槽了这么多,我之前不怎么看游戏类小说,最近看了几本,实在是有些书看得我不行不行的了。某几本书中都出现了类似情节:BOSS被卡在石头缝里面过不来,被主人公躲在BUG点里面,一箭一箭射死了。我的老天爷啊,这种情节都有人能写出来?最关键的不是能写出来,最关键的是他们真的敢写出来。现在是2014年,至少10年前的网络游戏就对BUG点做出了归位设定,怪物在攻击不到人或者视野受阻的情况下会无限回血,并消除一切仇恨,回到自己原本的位置;或者干脆让这个怪物进入无敌状态,不同的网络游戏有不同的归位设定。然后呢?在几十年之后的。几百年之后的,几千年之后的网络游戏里面,怪物就眼睁睁地被卡BUG点这种技巧给做掉了,被做掉还是个BOSS,简直无情;还有一些让人哭笑不得的情节,比如在副本里面风筝BOSS最终成功……团队PVE中的大型BOSS竟然吃减速、吃诱捕,甚至有的BOSS还能被昏迷和致盲,更离谱的是,这些BOSS有的竟然不会远程攻击和AOE,看得我哭笑不得——不会AOE的BOSS也敢说自己是团队PVE副本的BOSS吗?团队BOSS必须会AOE。这是一个简单的常识。它的AOE可以不强,但是必须可以对TANK之外的其他队员造成压力;那些作者设计出了某些“BOSS”,就差点在脑门上写四个字:风筝我吧,那些小说里竟然还会有玩家在抱怨设计师太****。故意为难玩家的情节出现。然后就是主角跳出来。淡定地把BOSS风筝掉了,引发成吨的赞叹,看得我也是醉了)

科普和吐槽的内容告一段落。

之前说了MT?

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