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第53章 争吵(第2页)

等邦邦跟到的时候,只剩下一个园丁在红地毯的位置了。

邦邦一个二连封两个交互区,卡在红地毯低矮椅子的位置,一炸一刀,把园丁的血条直接打残。

趁擦刀的时间,邦邦视角已经看到中推的大遗产已经在狂修了。

这个时候的思路一定是要去管电机的,要是打开门战,对邦邦来说这个阵容没有很好处理的速抓角色。

邦邦直接传送落地找到四分之三血条的祭司和半血的杂技。

祭司交掉一个洞离开,邦邦直接去追半血的杂技。

一颗雷封住窗口,杂技然后一颗雷再继续压,杂技直接把球捏死,一个远跳躲掉了这个二连,与之相应的,杂技被赶出了中推的大遗产。

剩下的只有现场上血条最多的祭司在中推给压力了。

“走了,走了,邦邦没追了。”杂技在麦里如是道。

“有心跳了,来抓我了,你们直接去外面补一台新的。”

两个没有修机减速的两个人在修机加速的状态下强修,祭司手里还有两个洞,是有机会可以溜到机子很多的进度的。

但是有坏消息,祭司的位置并不好。

即便是一开始靠洞拉开的情况下,邦邦也能慢慢的跟着祭司身后转进小推。

先是在小推吃了一组二连,血条直接边半血。

在小推的祭司并没有那么好溜,相反甚至有可能打一个洞还没有躲出雷的范围,那么转点的方向自然只能是小木屋。

可是坏就坏在这里。大推中推小二连,现在仅存的最后一台机只有中场右边的那台机子。

祭司转到小木屋,邦邦看了一眼电机抖动,然后一个二连卡住祭司放洞的位置。

那个位置是最长的洞,是收益最大化的地方。

但是邦邦一个二连已经在那里铺好了,一个五秒卡住出去的位置,然后向右再丢,卡住另一个板区的交互口,逼祭司强行转大空地,最后一刀收下。

那么弊端来了。

祭司倒在了小木屋门口的椅子上,他们的遗产机在红教堂的右侧,直接挂在了大遗产的位置。

“不是,你怎么倒大遗产了啊。”

“我不跑这我只能在小推那里被打死,然后他直接压出来找你们一个半血一个四分之一血,不照样还是输吗?”

“你倒大遗产,我们输的更快好吗?”

杂技和祭司已经开始吵起来了。

园丁听的头疼死了,骂了一句。

“吵什么,还没打完呢就吵,要吵打完再吵。”

"先拉开,然后杂技去救,你顶住压力,我跑回中推的位置,反正那边机子也是70左右,压满救就是了。”

另外两个人深吸一口气,没有再多说几句。

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