随后邦邦一个雷丢在五秒雷的弹道上,想要形成二连雷,但是离有点远,这组二连雷只能让祭司小走位躲掉了。
不过邦邦和祭司的身位越来越近,两个人之间剩下的距离已经非常危险。
祭司转进一赌薄墙,邦邦卡着一个视角,丢了一组二连雷,趁祭司不注意直接一个雷炸倒。
“这波没有一个好的位置去交了,直接一波炸倒了!”
此时场上的电机分别来到了82,83和59。
电机总量加在一起已经是2。24台了。
“这波倒的其实是有点快的,但是机子总量也接近了2台半了,跑一个的局,我觉得这一波可以考虑压满救或者不救。”
“毕竟有两个搏命的情况下,这个位置你可以直接压满救一次,靠搏命硬拖20秒的时间。”
邦邦把祭司挂在地窖点椅子的位置。
“手里的技能没暴露,对于邦邦来说,待会还有秒人的机会。”
祭司被挂上椅子之后,中场的佣兵直接被邦邦通缉到了。
“哎呀!佣兵被通缉了,这个人不是很好救啊。”
外面杂技演员和调酒师在疯狂修,两台都是九十多的进度已经快开了。
中场佣兵只修了60的进度,然后邦邦就压出去干扰佣兵了。
佣兵的位置被发现,这手通缉让佣兵无所遁形。
然后随之而来就是邦邦的二连雷,由于对面是佣兵,所以邦邦这个位置不是很好。
只能和佣兵保持在一个护腕之内的距离,保证佣兵一个护腕不能无伤掏椅子上的人之后,才开始疯狂丢出自己的二连雷。
一个二连丢出去,佣兵在外面躲掉了。
外面的两台机子刚刚亮了,让邦邦放心了一下,现阶段他出去干扰是不会被偷掉的。
第一组二连雷被躲掉,但是邦邦随后再丢了一组。
“这组二连雷被躲掉了!”
“但是没有关系,邦邦的人,还隔着这么远的距离,除非弹两个护腕过去才能卡半。”
“我感觉应该不会卡半了吧,而且邦邦身位保持的很好,应该不会给佣兵太大的机会。”
邦邦丢了第二组两秒雷之后就回来了。
顺势把佣兵下掉的板区给踩了一下。
“现在救下来的意义不大呀,你救下来的话祭司要牵制很久,牵制不够时间的话,那么你就下来也只是秒倒,甚至会给帮忙给到开二阶的机会,那么这样的话,这个搏命的意义就不多了。”
“是的,现在血线已经过半了,佣兵不可能去卡半救了,压满救吧,甚至说不救了,直接不给到开二阶的机会,反正只是一个跑一个的局。”
邦邦回防之后,佣兵转进了大房,此时通缉还在他的身上。
这个通缉直接把佣兵想要救人的希望全部给打死了,他的动向全部被知道,然后杂技演员也很难贴过来救人。
如果贴过来救人的话,本来外面就岌岌可危的,修机速度反而变得更慢了,而且只是为了救一个压满救的祭司,并且这个点位甚至还不是什么好牵制的点位。
杂技演员从后面的位置贴过来,可邦邦压根就不给机会。
“这个位置杂技演员想救人吗?但是我觉得好像意义不大吧。。。”
“是的,尤其是邦邦,其实是在防着你杂技演员过来的,他甚至还在看着电机抖动。”
邦邦时不时看了一眼通缉的佣兵方向,看着不断拉远的距离,然后随即又环绕了一周看了一下场上只有一台电机在抖动,立刻回防。
直到祭司的血线过半,逼近只剩下15的时候,佣兵已经远离这里了,邦邦看着左上角还没有消失的耳鸣,他也不敢离开。
如果这个位置人被偷了的话,对于他来说是很亏的事。
所以他必须在这里守到人挂飞,然后才能靠着闪现去续下一波的节奏。
“我觉得邦邦这把其实是有多抓面的,而且还非常的大,你看外面杂技演员贴过来了没有去修机子,佣兵拉走了也没有碰到机子,外面现在两台多的机子甚至不到三台,只有一个调酒师在修机。”
“其实我认为杂技演员根本就没有必要过来,你过来的话让佣兵拉走,但问题是人已经快挂飞了,你自己过来卡着耳鸣是没有任何意义的。”
“是的,我也觉得wbg这一波决策有点稳定过头了,其实他没有必要这么太稳的,这样子的话三个人然后还剩下两台机,面对一个有闪现满雷的邦邦,他们该怎么牵制呢?”
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