然后,杨海被掷出来的结果吓了一跳,他掷出了18个5点,一个16点。
差两点满值。
这个是……运气?
杨海想起刚才那种类似于天人感应的感觉,忽然间,一种难以名状的敬畏感油然而生。
这种感觉冲淡了欣喜,杨海摇摇头,驱散了心里的胡思乱想,静下心开始调配属性。
首先,最低的16点分配给魅力。
掷骰子选定六个属性之后,按照规定,最多可以从三项属性中,每一项里砍去5点属性,将属性点加到其他属性上面的,不过每项属性最多只能加6点。
放逐者作为介于战士和盗贼之间的职业,杨海仔细考虑过之后,从智力上面砍下来1点,加到了敏捷上面,然后从魅力上面砍了5点,加到了敏捷上;最后从力量上面砍下5点,放到了感知上面。
魅力是一个好属性,但是对杨海来说用处并不是很大。而力量,对于决定走轻灵路线的杨海来说,并不需要过多奢求,而且龙族天生的属性调整还有力量的强化。
之所以不舍得砍去太多的智力,是因为在智力超过(超过且不包括)12、17、22、29四个值的时候,每升一级都会额外获得1、2、3、4个技能点。
而对于感知这样的属性,说句实话,杨海没太明白它的作用。官方网站上面一再说感知也是重要的战斗属性,也有过精确的讲解,不能算是语焉不详。但是有些东西必须要亲身试过了才知道,感知这种属性似乎有些缥缈,而官方网站上也并没有披露完整的战斗系统。
不过,感知越高,被别人偷袭的可能性就越小,这一点倒是清楚明了的。职业玩家的命比普通玩家的珍贵多了,更多是从自保的方面来考虑,杨海加了这5点属性到感知上面。
每个种族都是有属性修正的,龙族天生耐力+3、力量+3,智力-3,魅力-1,而对于放逐者这个职业来说,也有着相关的职业修正,那就是力量+2、敏捷+2,智力-1。
所以双重修正下来,杨海的属性变成了耐力21,力量18,敏捷26,智力13,魅力10,感知23,而这个就是杨海的基础属性。
这样的基础属性在游戏里面应该算是屈指可数了,因为龙族的属性调整本身就比较高,调整下来之后是多了2个属性点,而且放逐者的调整也不低,算中等偏上。加上杨海拿到了几乎是最好的原始属性,他现在这样的属性,除了原始属性更高一筹的卓尔精灵,应该是没人比得上了。
一切准备就绪,角色创建完成,系统记录、监测、绑定游戏角色和人物之后,系统询问道:“是否领取免战牌?”
免战牌是为了那些纯休闲玩家准备的,不过领取了免战牌之后,就会以居民的身份随机出生在各种城市里面,只能游山玩水,至于生活职业战斗职业什么的,那就想都不用想了。
回答了否之后,系统引导着他进入了游戏。
第一卷 十年一剑 第十三章
第十三章
看了看自己的基础属性,杨海即便是用最苛刻的目光去看,也只能表示满意。
自然,生命值和法力值是吃饭的家伙,耐力决定生命,智力决定法力。对龙族来说,每一点耐力提供7点生命,每一点智力提供2点魔法,72的血蓝系数在各个种族中是最高的,卓尔精灵是63,加起来也是9,与龙族并列第一,不过有些种族就比较凄惨,侏儒是51……不过侏儒心灵手巧,在其他方面自然是有所补偿。
血蓝系数会受到职业的修正,比如法师,每一点耐力对法师来说会获得-2点血量,没错,就是-2,每一点智力对法师来说可以多获得7点法力值,法师的职业修正是-27,那么侏儒法师的最终血蓝系数就是38(5-21+7),有这种设定是理所应当的。我们在这里只说主角。
放逐者的职业修正是32,也就是说,龙族放逐者的最终血蓝系数为104,由此,杨海的生命值变成了210,法力值是52。
至于攻击力什么的,在游戏中另有公式计算。
作为世界级网游,算是半个世界的人公用一个服务器,被遗忘的大陆因此做得庞大无比。在龙之谷(龙族领地)中,诺大的平原~无~错~小说 m。QulEdU。cOm之上,小村庄星罗棋布,每个村庄都是一个新手村,人口分流很好,不会出现恶意拥挤之类的情况。
杨海就出生在这样一个平常的小村庄之中,没有成为官方网站上说得那种幸运儿:龙族玩家有一定几率投生在望海崖,成为皇族后裔。
新手村的环境基本类似于RPG游戏,对此类游戏环境很有心得的杨海并没有像其他?
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