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第三百一十二章 送丧尸兄弟上炉(第2页)

庞光注意到了,当他发射出一箭以后,弓上的粉红色能量被消耗了一些,

但是不多,至少还可以射出100发左右的样子。

他很满意。

沈进早就注意到了庞光的操作,他也很好奇生铁材料的【美味】属性,究竟在实战中表现怎么样?

“庞光,你的弓拿过来我看一下”

【钢-生铁·短弓(能量强化)】

【能量:9901000】

【耐久:460460】

【拉弓速度:1。2】

【范围系数:1。7】

【附加伤害:8】

【攻击力:4。68】

【特性:锐利、美味】

【剩余强化次数:3】

沈进懂了!

【能量强化】属性他知道,在使用一枚能量晶核和武器合成以后,武器后面就会出现这条词缀,能大幅增加武器的锋利度,攻击附带能量属性,

就算是一把【石剑】在获得【能量强化】以后,都要比铁制武器还锋利。

沈进自己的武器常年保有这个状态,

但他麾下的超凡者武器就没有这么好的待遇了,毕竟这个东西是个消耗品,1000点的能量看似挺多,但是挥剑1000次就木得了,外面杀丧尸勤的人,可能用不了3天就要消耗一枚能量晶核,

都用起来,太亏了,还不如把武器打造的锋利一点,够杀丧尸就行了。

没想到【美味】这个特性,不仅可以吸收丧尸的鲜血恢复耐久,还可以让武器获得【能量强化】,

当真是意外之喜!

“怪不得你这一箭的威力这么大,是要消耗10点能量值的……”

“能量值?是这股粉红色的能量波动吗?”

“嗯,像你刚刚射出去的那样,还可以射99发”

“嘶~那不得废了?”

“嗯?”

两人的对话,以奇奇怪怪的想法告终。

沈进在知道了【生铁】合金材料的特性后,觉得这玩意可以推广!

因为目前所有人的武器恢复耐久度是靠木头的词缀【生态】,随着时间缓慢恢复耐久度,

而尸杀队的日常工作伴随着血液和杀戮,所以生铁材料的【美味】特性更容易恢复耐久,

尤其是近战武器!

一剑下去,耐久-1,丧尸没了,血也没了,耐久+1,能量强化满了!

这不是越战越勇?

主动恢复耐久可比【生态】词缀的被动缓慢恢复要可靠的多,

况且!

生铁材料无论是锋利度还是耐久度,或者是作为弓臂时的拉弓速度和拉弓强度都是比较强的材料,可以对标钢材料,

伤害和坚硬方面比不上钢,但是其他各方面的属性要比钢均衡一些,

更不要跟耐久度几乎是最底层的【木头】材料比了,直接秒成渣!

“所以……丧尸血得都收集起来!‘丧尸’这种材料必须持续供应”

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