……又或者说,另一个系统分区。
以口琴为媒介的呼唤终于获取明确回应,巨大生灵乘水而来。
它自湖底缓缓浮起,像沉于水平面下的冰川正耸立而出,逐步呈现出了自己庞大身躯的真实全貌。
无数披漓水流顺其天然光滑的皮肤而下,又悄然溶于这具与湖水伴生的躯体。
祂湿润的,庞大的停驻在湖泊中央。
像一座山,一个与童话游戏场格格不入的不速之客。
又实为一位旧友,正睁开了山体上两道褶皱裂痕般的眼睛,用绝不会让人联想到驻场怪物的眼神注视着湖岸。
苍茫又幽远的声音说:“你醒了。”
路庭一耳朵听出这声音跟黑水中学里听过的高度一致。
湖岸上的岑归没有仰头,他平视前方,看湖生湖长的“老朋友”主动降低了高度,又慢慢调整露出水面的部分,直至和他视线平直交汇。
他说:“你也是。”
那是黑水中学里的驻场boss湖神,也是270号游戏场里的湖怪。
还是在岑归的梦境也有过短暂“串场”,让他自湖底往上看有光的存在。
路庭之前做过一个猜测,他在察觉到270号游戏场湖怪跟黑水中学的湖神非常相似时,就怀疑这个自诩掌控一切的系统也“摸鱼偷懒”。
它不断的创造出新游戏场,不断增加能够供玩家循环求生的区域,可同时,又懒得对每个游戏场都精雕细琢,不愿费神去精心设计。
驻场boss的能力与外形重复,看起来就像是一种数据打包兼一键复制。
岑归当初对路庭的疑问无从解答,只在心里隐约倾向了路庭的看法。
而现在,他可以笃定地同人道:“来,让我向你介绍一下这位‘劳模’。”
路庭浓密眉峰一抬。
“劳模”在湖水里调转目光,又缓缓看向了他。
这个词当然只能是指眼前湖怪。
海量素材堆积于系统的数据库,它们涵盖各种都市怪谈,灵异传说,以及一系列经典怪物形象。
将这些元素随机排列组合,就能自然衍生出无数游戏场。
但普通玩家所不能知晓的是,在系统数据内,对于游戏场的驻场boss其实也有排序。
游戏场并非创造出来就运行无忧,不然系统也不会需要寻觅执行官,为自己打造能分管数据的优秀工具了。
游戏场会被破坏,会停摆,而驻场boss身为一个游戏场的核心,祂的表现优异与否,便是除系统执行官之外,决定着游戏场能否长期运行的另一个要因。
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