4。识骨
迷蒙中,突兀清脆的脚步声哒哒响起。
狄星纬摇摇头清醒过来,发现自己站在一处古典风格的客厅里。厅内空间并不是很大,摆放着整套复古质感的樱桃木色家具,置顶的电视墙,浅色仿木纹地毯和水晶吊灯,造型、线条、雕饰上细腻高贵,沉稳典雅。客厅里没有窗,只在他左手边有一扇樱桃木色的平开门,正被人咚咚敲了两下。狄星纬条件反射地后退一步,那扇门就被推开了。
从门后走进来的是一抹纤瘦高挑的身影。她穿着笔挺的衬衫,利落飒爽的西裤,外加一件没有系扣的白大褂;随意盘起的长发是浅褐泛金的独特颜色,眼睛则是剔透婀娜的浅绿。
房间里鸦雀无声,连呼吸都轻浅起来。她像是一只久未现世的蝴蝶,妩媚倩丽地潜入进来,细小的鳞粉随着翅膀扇动漂浮在空气中,随着呼吸深深嵌进他的肺、他的血液、他的心脏。
您好,欢迎来到Reasonable。为了您的游戏体验,在测试过程中请各位以代号相称。
她语调轻松,看向他们的眼神也疏离,仿佛与这些人素昧平生,初次相识。但从她的一举一动、一笑一颦乃至眼睫微垂的轻颤、唇角勾起的弧度中,岑森能轻而易举地描摹勾勒出熟悉的轮廓,恍若昨日。
池陆。
池陆,池陆
狄星纬心里按捺不住地一遍遍呼唤,脏器、血管甚至骨骼都仿佛随着节奏扩张、收缩,轰鸣震响。但他牢记着百子墨的话,只轻佻地吹着口哨打了个招呼:呦,美女啊。
池陆完全没有理会他的调侃,泰然自若地对三人鞠躬:我是杜尔迦科技公司的工作人员赤麂,在本次游戏测试将担任您的向导与解说。三位先生的代号分别是:岩鸽,红隼,克鲁格,请您牢记。
她站起身,白皙修长的手指分别从岑森、狄星纬和百子墨身前滑过,在他们看来简直像是只天真的小鹿跃动着在丛林中嬉戏。
另外,由于屏蔽词系统在测试版游戏中尚未开启,我将以主观判断为准屏蔽不雅内容,请您遵守游戏规则,共建文明环境,感谢您的理解与支持。请问还有什么问题吗?
三人纷纷摇头,池陆微微一笑,再次打开了身后樱桃木色的大门:那么欢迎进入Reasonable游戏第一关,辨骨识踪。
从古典高雅的客厅迈步踏出门外,他们站在了一间朴素而冰冷的实验室里,面对着厚重的米白色钢木实验台、几把椅子、一盒乳胶手套、一本文件夹、、一支笔、一台体视显微镜与一块不完整且偏小的头骨。
岑森稍稍皱眉,这块骨头若不是被高温灼成煆烧骨,就只能说颜色白得过头了,太不真实。狄星纬也与他有相同的想法。
在高温下,骨里的有机成分会逐渐被全部破坏:起初是碳化,骨从原本的奶油黄白色变得乌黑;又随着这些有机化合物的完全燃烧,黑色逐渐变为深灰、中灰、浅灰,最终变成白色。这些纯白的或变形或开裂的骨被称为煆烧骨,脆弱而易碎,但盆骨和头骨通常还能保持完整。
这时池陆开始介绍起游戏规则,语调几乎毫无波澜,平铺直叙:Reasonable是一款悬疑推理游戏。在每一关卡中,游戏将切换数个场景,玩家需要通过提示与调查达成当前场景的任务要求。
在全部场景调查完毕后,玩家则需要根据已知信息进行推理,完成调查报告,获取进入下一关的资格。请问还有什么问题吗?
狄星纬举手道:存档点在哪儿?
池陆回答:我们会为您随时自动存档,并且请您放心,Reasonable并不存在需要SL玩法通过的关卡。
那我没有问题了。
感谢您的理解与支持,下面我将介绍本场景的前情提要与任务要求。她微微鞠躬,往左侧略让一步,引导他们的视线聚焦在那块头骨上,这故事从一块头骨开始。它于1984年被一位潜水者于桥边发现,而1983年,警方在距离头骨发现约50米外的地方曾捕捞起一具无头无手的女尸。
本场景的任务要求是查阅资料,观察骨骼,根据痕迹辨别造成损伤的凶器。
说完后,池陆就退到墙边静静等待,一言不发,看来是要把场地留给他们自由发挥了。
岑森拿起文件夹翻了翻,里面只有五页纸。前四页分别介绍了四种截然不同凶器斧,菜刀,手枪,玻璃瓶以及其在骨骼上造成的大致伤痕特征,差距明显到即使是普通人也应当能够一眼分辨出来。第五页则是一张未完成的分析报告。游戏设计难度不高,场景也并不非常写实;想来这一方面是为了降低恐怖程度,同时也能避免模仿犯的产生。
他有了些想法,同时自然而然地把资料合上转递给百子墨:看起来不难。
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