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第61部分(第2页)

“我当MT,诺亚当2T。”杨海说:“我们两个人,每人吃五层晶化状态,诺亚的感知够高,要害攻击也是很准的,起仇恨也很快。其他人基本上就是想怎么打就怎么打了。”

只不过诺亚为了不OT,一般不进行要害攻击,而他的短弓本身附带的射击力量很高(射击力量就是只有用弓射击的时候才计算进判定当中的力量),就算没有要害攻击,DPS也非常高。

“可是,军师。”诺亚犯难了:“我没有你的那些小技巧,还是个远程职业,要害攻击没有你那么准,我怕当2T会搞砸。”

“没有办法,必须你来当2T。”杨海摇头。“只有你有能力从我这里瞬间把仇恨抢走。如果你当MT的话,BOSS会对你近身,BOSS的攻击会打断你拉弓的姿态,你根本就局不起仇恨来。我一旦被昏迷,你立刻抢仇恨,然后在房间里面风筝BOSS,其它DPS立刻停手。”

船长点点头:“这样听起来就简单多了,比MIROTIC的攻略强多了。胖小子不错嘛。不过MIROTIC怎么没想到?”

“他们的团里又没有猎魔人和放逐者,我觉得TIGER肯定考虑过这个可能性,但是做不到。”杨海绝不相信TIGER想不出这个战术,对于一个想象力100的职业玩家来说,那是不可能的。

船长没有评价TIGER的能力,问道:“P2呢?”

“P2的话,其实比P1要简单。”杨海说了一句十分中肯的话:“但是没有P1那种取巧的办法,所以对于我们来说,形势还是比较严峻的。”

P2阶段,BOSS还是会继续用死光这个被动技能来持续对整个团队造成伤害。

然后BOSS会无视所有的仇恨,开始随机对每一个人施放远程攻击——投掷黑曜石碎片。黑曜石碎片命中之后会炸裂开来造成范围伤害,所以需要所有人分开站位,包括近战职业在内,除了一个伤害最高的近战职业站在原地打BOSS之外,所有其它近战职业就分散开来打酱油。

治疗必须注意加好被投掷碎片的人,因为不但投掷碎片伤害较高,同时他们也会受到来自死光的不俗的伤害。

然后这个阶段。BOSS就会开启一个技能,叫做黑曜石护盾。

处于黑曜石护盾之下的BOSS对所有伤害减免90,并且会反射所受到的所有指向性法术。反射10次法术之后,黑曜石护盾就会消失。被反射的法术将会造成三倍的伤害。需要治疗用一些伤害并不高的法术(比如烈焰震击,圣光审判)来帮法系DPS分担压力。

BOSS每隔30秒施放一次护盾,施放3次护盾之后,进入P3。

“如果能够放开手攻击要害,我的DPS应该是最高的。”杨海说道:“P2的时候,我留下来砍BOSS,其它近战出去分散。记得BOSS放护盾之后第一时间用低伤害的法术把它打掉。比如天空用黑暗突刺、镇元用烈焰震击,APM30和国王大叔用圣光审判,恶魔用奥术箭,反正别把自己弹死。”

“看起来P2不算很难。”恶魔说。

“不,还是有点难。”杨海摇摇头:“如果同时受到死光、投掷黑曜石碎片和黑曜石护盾反射的法术伤害,肯定就秒杀了,就算只受到其中两项的伤害,也足够治疗手忙脚乱的。但是P2又必须尽可能打下这个BOSS尽可能多的血,因为接下来的P3才是最困难的地方,P3越短越好打。还是个默契问题。恶魔,看你的了,如果治疗出现失误的话,用怜悯拯救来救人,时刻注意。”

“OK。”

接下来再说P3。

“最理想的状况是不进P3,直接在P2把这个BOSS搞死。”杨海说:“可惜我们的装备还没有到达碾压的程度。”

P3阶段开始之后,BOSS会施放一个叫做黑曜吸收的技能,目标是全团所有人,将所有人身上的正面和负面状态全部吸收,每吸收一个回复10的血量。

“所以在进入P3之前,恶魔必须把全团所有人身上的所有状态全部驱散掉,用群驱来搞。”杨海说:“晶化这个状态是驱不掉的,没办法,只能让BOSS回复20的血量,注意,只有我和诺亚两个人踩晶体,其他人不许踩到,否则踩一个就要给BOSS额外回复10的血。还好晶化虽然可以叠好多层,但是最终还算是1个状态。”

每隔5秒,BOSS都会发动这个叫做黑曜吸收的技能,所以这个时候不要再让身上有任何能被吸收的状态,否则BOSS就永远打不完了(圣骑士的自律就算是不能吸收的状态,因为使用帕内亚斯的神力之后带来的负面状态不是黑曜石雕像的投影能够搞定的,但战士的战斗怒吼,骑士的王者祝福这样的状态就可以被吸收)

P3开始之后,BOSS会变成石像形态,停止攻击,防御加倍,死光对全团的伤害也同时翻倍。然后BOSS会给所有人加一个状态——黑曜诅咒。黑曜诅咒是不能被吸收的。

被黑曜诅咒之人释放魔法将会额外消耗100的法力。(除非目标没有法力)

被黑曜诅咒的人魔力低于30的时候将会立刻死亡。(除非目标没有法力)

被黑曜诅咒的人魔力高于60的时候,BOSS受到得伤害将降低30(除非目标没有法力)

被黑曜诅咒的人发动治疗的时候,也会对BOSS进行治疗。

“这是一个****技能。”杨海说。

“这是一个****BOSS。”船长异常蛋疼地说。

杨海没有对此回答什么,船长大叔说得没错,这个BOSS容错率如此之低,真是有点过分。然而一个BOSS容错率越低,对技术的检验就越高,黑曜石雕像本来就是纯粹的技检BOSS,技术过关,MIROTIC的人白装绿装混穿不还是一样打过去了。第一个回合,国王大叔的资金让他们取得了装备上的优势,再加上杨海的灵光一闪,想象力爆发争取来的时间,他们拿下了无面者;但是这个回合,面对一个技检BOSS,他们没有取巧的可能了。

可以这么说,黑耀石雕像很难,对于非专业的游戏者来说,可能都无法理解仇恨的翻倍递减具体来说意味着什么。但是其实游戏从技术方面来讲的真正精髓部分就在于这些技检BOSS。

而黑曜诅咒又是一个让人左右为难的技能,这个技能主要是在针对治疗。

治疗的法力消耗将会增加一倍,而且必须控制着自己的法力在三分之一到三分之二之间。超过23的话,本来BOSS在第三阶段进入石像形态就已经够硬了,似乎没必要让它变得更硬;不足三分之一就会直接死亡。而且治疗加血BOSS也会回血。其实P3的难度跟P1是直接挂钩的,P1的仇恨控制每出现一次失误,BOSS就在两个目标之间摇摆一次,死光的伤害就会翻一倍。

死光这个技能也一直就是BOSS的核心技能,一开始对整个团队的人每三秒造成1点伤害,这种伤害近乎于微不足道。假如P1没有失误,无人OT,那么BOSS的目标只在MT和2T之间摇摆,最多也就是摇摆三次,也就是说死光的伤害就翻了三倍,变成了每3秒8点;P3的时候死光的伤害将会硬性翻倍,会对全团的人造成每3秒16点伤害,治疗就算给10个人全程加血,BOSS也不过每3秒回复160点血量,况且治疗不可能全程保持全团满血,肯定要放缓治疗来压缩对BOSS的治疗量,也减轻自己的法力消耗。

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