兰斯洛特一琢磨:肘子、葱爆羊肉外加酱牛肉够本了,再贪得无厌要盐水大肠玉哥哥一怒俩月不做肉那就成人家拿自己了,兰斯洛特见好就收的本事那可不是一般的厉害,立马满脸笑容地向贝拉递交了决斗申请,
贝拉接受了申请兴冲冲地一开【风之力】,一支青色的巨型箭矢直接把兰斯洛特轰了个跟头,
1秒后,贝拉体表腾起一道青光,这是【风之力】起效了,紧接着整个人就跟抽筋一样手在弓弦上忙活个不停,
兰斯洛特试着给贝拉一记既能造成伤害、又能眩晕的【神圣惩戒】,结果原本能打出近千伤害的【神圣成绩】只轰掉了贝拉几十滴血,而随后的眩晕效果根本就和没有一样,
反过来看兰斯洛特,头上200、300的伤害都分不清个数了,没到10秒,我们的神圣战士一米八的大个子直接给贝拉跪了,
——完胜!!!
“我勒个去的,51级秒63级?”
兰斯洛特直接被打懵了,英雄境界对没一转玩家可是有50%伤害和减伤优势的,也就是说没一转的玩家打一转英雄境界玩家10点攻击只能打出5点伤害,反过来挨揍的话英雄境界10点攻击却能打对方20点伤害,
饶是如此,贝拉也还是在10秒内秒了兰斯洛特,
或者不能说秒,毕竟是20多个伤害在短时间内堆起来的,虽然几乎和秒杀效果一样,但说到底还是300%的超快攻速带来的超密集打击起了作用。
一件传说就能出这效果,再度验证了传说装备对其它装备的碾压优势。
爽了好一会,仨人才开始办正事,就像莎尔说的,四层有关于自由进出遗忘之塔方法的线索。。。
一百一十五、艾丝瑞娜
遗忘之塔的第四层和前三层差别不小,只扫入眼的地界就比前三层小了很多,目测也就只有10几米见方,对面墙上一扇漆黑的小门不知通向哪里,
三人一进四层没有听到任何倒计时,等了一会也没有怪物出现,这才高高兴兴地又是鉴定又是决斗的,
玩够才发现这层竟然没什么事做,或者说没找到该做的事。
从现在的情形来看这层和前三层是完全不一样的,前三层就是刷怪,属于找对了窍门就无脑输出的,第四层没怪出了,显然就应该是剧情或者解谜了,阿尔法赶紧向莎尔求助,要怎样继续,
当然阿尔法最关心的是能不能像刚才刷怪那样刷狂战魔,60级的强化精英,那经验不得飞天上去啊?
“熊地精阁下,你要知道,即便在深渊,狂战魔也是统领恶魔士兵的长官,在这座进化补给匮乏的遗忘之塔,又能有多少狂战魔呢?”
莎尔如是回答。
虽然莎尔没有明说四层到底有多少狂战魔,但话里的意思已经很明显,毫无疑问从四层开始遗忘之塔的基调已经完全变了,从一开始的走量变成高精尖了。
莎尔简单地给阿尔法解说了一下狂战魔的特点,大抵如下:
狂战魔不但**强悍,半天打不死,更蛋疼的是拥有丰富的远程攻击手段,就算站在圣水盐圈里也扛不住:
比如对非混乱阵营生物伤害巨大的【混沌之锤】,阿尔法还行,好歹是个混乱善良,被【混沌之锤】轰一下受到的伤害还勉强说得过去,可贝拉和兰斯洛特都是守序阵营,基本挨一下就命不久矣了;
除了这个还有别的,比如对比法师【火球术】也不逞多让的【燃火术】,一团火沾上了还要被接着烧,
总之这些个不受圣水盐圈限制的法术各个都能要人命。
也就是说虽然在1到3层三人每人都能对付成百上千的低等恶魔,可到了4层,仨人加一块连一个狂战魔都搞不定,莎尔说得很清楚,碰上狂战魔,就算圣水盐圈外加圣火开道都只能是“在心理上寻求一种虚无缥缈的保护”,
这样一来对面那扇小黑门进与不进,就真成了一个问题:
最怕的是万一一进去就撞上一个狂战魔就麻烦了,那可真是想跑都来不及,狂战魔的各方面素质都是塔那厘魔族中的佼佼者,比速度比力量仨人肯定都不是对手。
可门总归还是得进,三人合计了一下还是阿尔法进去比较合适,
兰斯洛特死不起,就十次死亡机会,在底层没什么太大威胁的时候还好,可现在要面对的是牛逼哄哄的狂战魔,保不齐就会被秒,最不能死的就是他;
贝拉身上带着传说武器,巡林客本来就不抗揍,万一挂了爆武器上哪哭去?
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